小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

2015年IndieACE Gamejam 全国四地同时开战!

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7 月 10 日,2015 年 IndieACE GameJam 在北京、上海、广州成都四地同时开战……开幕式中介绍了此次比赛 IndieACE 的相关信息。……经了解,本次比赛上海站报名超过100人,但由于台风的原因部分开发者未能到场

便利店 2:全国连锁商店!(The Conveni 2 - Zenkoku Chain Tenkaida!)

indienova.com/game/the-conveni-2-zenkoku-chain-tenkaida

ザ・コンビニ2 ~全国チェーン展開だ!~, The Conveni 2。……派遣间谍到竞争对手店内调查,也併购对手店铺,可说是完整的便利商店模拟游戏。……就以成为全国连锁店为目标吧!

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

噗噗 Project 开发日志 #7

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作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区故事发生的前后时间点来设计的。……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,解锁噗噗窝新的区域相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

VR驾校(VR Driver School)

indienova.com/steam/game/2759810

■科目二全套:倒车入库、侧方停车、曲线行驶、直角转弯坡道定点停车起步的练车及模拟考试■科目三全套:起步……、加减档、右转、左转、变道、掉头、超车、会车、靠边停车及通过公交、学校、人行道,模拟考试■包括C1手动档……实时的模拟考试,无伤害的虚拟环境,不用担心的撞到什么,大胆的去开吧!

WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

indienova.com/u/weathfold/blogread/7412

这段时间 Cocoon 开发进度的总结,包括战斗、关卡流程各方面的推进。……发现已经好久没写 Cocoon 的开发日志了,从1月末去上海参加 GGJ,再到寒假、过年、开学,确实是不短的一段时间呢……我们报名参加了 IDXbox 梦想校园行 这个开发比赛,在上个月末提交了初赛的 Demo,很愉快的通过了初赛

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/steam/game/2195430

立刻报名参加医学系吧!……大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话半点都不对。……治疗室县里的病人有着各种各样的疾病伤情,而这需要一系列不同的治疗方法医疗设施,包括:• 头部诊所

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